Play the News and Level up: transforming journalism through experience design
DOI:
https://doi.org/10.17721/CIMC.2024.36.21-42Ключові слова:
дизайн вражень, гейміфікація, журналістика, соціально-політичні питання, інтерактивні медіаАнотація
У дослідженні здійснюється аналіз інтеграції принципів дизайну вражень у журналістику, з особливим акцентом на журналістські матеріали на складні соціально-політичні теми. Основною метою цього дослідження є виявлення механізмів, за допомогою яких впровадження елементів дизайну вражень може суттєво трансформувати традиційні практики журналістики, підвищуючи рівень залученості та усвідомленості аудиторії. У контексті сучасного інформаційного середовища, яке постійно змінюється під впливом цифрових технологій, медіа зазнають зростаючої потреби у впровадженні більш інтерактивних підходів до подачі новин. Для досягнення вказаної мети було проведено якісний контент-аналіз медіаматеріалів, які ілюструють успішну інтеграцію дизайну вражень, переважно через ігрові елементи. Методологія включала в себе тематичний та порівняльний аналіз, що дозволило виявити найкращі практики та повторювані теми у використанні інтерактивних графіків, карт, гейміфікованих репортажів і новинних ігор. Результати дослідження свідчать про те, що використання таких елементів не лише підвищує розуміння складних тем, але також викликає емоційний відгук у користувачів, перетворюючи сприйняття даних у персоналізовані наративи. Значення цього дослідження полягає в його потенціалі сприяти розвитку нових підходів у журналістиці, які відповідатимуть сучасним вимогам та очікуванням аудиторії. Висновки підтверджують важливість інтеграції принципів дизайну вражень у журналістську практику, що сприяє формуванню більш усвідомленої та проактивної аудиторії, готової активно брати участь у обговореннях та вирішенні соціальних питань.
Завантажити
Посилання
After 6/4. SBS. https://www.sbs.com.au/after64/
Branch, J. (2012) SnowFall. New York Times. https://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/index.html#/?part=tunnel-creek
Burickson, A., Holeman, E., Lupton, E. (2023). Experience design: A participatory manifesto. Yale University Press. https://yalebooks.yale.edu/book/9780300269475/experience-design/
Campbell, J. (2022). I have been a slow dull student of our history. One News. https://www.1news.co.nz/2022/09/21/john-campbell-i-have-been-a-slow-dull-student-of-our-history/
Coronavirus in the US (2021). New York Times. https://www.nytimes.com/interactive/2021/us/covid-cases.html
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Dickie, G., Hartman, T., Trainor, C. (2023) Climate Change. Reuters. https://www.reuters.com/graphics/CLIMATE-UN/WEATHER-EXTREMES/zdvxrmeakvx/
Drone Strikes in Pakistan. https://drones.pitchinteractive.com/
Granados, S., Murphy, Z., Schaul, K., Faiola, A. (2016). Raising barriers. Washington Post. https://www.washingtonpost.com/graphics/world/border-barriers/global-illegal-immigration-prevention/
Gu J., Lee, Y. (2024). Tracking China’s grey zone balloon flights over Taiwan. Reuters. https://www.reuters.com/graphics/TAIWAN-CHINA/BALLOONS/lbpglrgwwvq/
Hate Map (2023). SPLC. https://www.splcenter.org/hate-map
How much do you know about climate change (2023). CNN. https://edition.cnn.com/interactive/2023/12/us/climate-change-cop28-summit-quiz-sec/
Meagher, T., Dance, G. (2015). The next to die. Marshall Project. https://www.themarshallproject.org/next-to-die
Newbery, P., Farnham, K. (2013). Experience design: A framework for integrating brand, experience, and value. Wiley. https://www.wiley.com/en-ca/Experience+Design%3A+A+Framework+for+Integrating+Brand%2C+Experience%2C+and+Value-p-9781118609637
Panetta, F., Poulton, L., Purcell, A., Moss, S., Shabbir, N., Brazier, L. (2014) A global guide to the first world war - interactive documentary. The Guardian. https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2014/jul/23/a-global-guide-to-the-first-world-war-interactive-documentary
Pine, B. J., Gilmore, J. H. (2019). The Experience Economy, With a New Preface by the Authors: Competing for Customer Time, Attention, and Money. Harvard Business Review Press. https://store.hbr.org/product/the-experience-economy-with-a-new-preface-by-the-authors-competing-for-customer-time-attention-and-money/10288
Pirate Fishing (2014). Al Jazeera. https://interactive.aljazeera.com/aje/2014/piratefishingdoc/
Politinder (2019). Platforma. https://www.platfor.ma/specials/politinder/
Pollon, C., Bridge, T. (2022) Autonomous Ocean. Hakai. https://hakai.org/the-autonomous-ocean/
Rankin, B., Daniels, M. (2017) Shape of Slavery. The Pudding. https://pudding.cool/2017/01/shape-of-slavery/
Rebuilding Haiti (2014). Rue89. http://apps.rue89.com/haiti/en/
Rossman, J. R., Duerden, M. D. (2019). Designing experiences. Columbia University Press. https://cup.columbia.edu/book/designing-experiences/9780231191685
Solitary Confinement (2016). The Guardian. https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2016/apr/27/6x9-a-virtual-experience-of-solitary-confinement
Thompson, D. (2017). Hit makers: The science of popularity in an age of distraction. Penguin Press. https://www.penguinrandomhouse.com/books/531571/hit-makers-by-derek-thompson/
Uber Game. (2018). Financial Times. https://ig.ft.com/uber-game/
Wei, S., Fortugno, N. (2018). The waiting game. ProPublica. https://projects.propublica.org/asylum/
What do you call a person who moves to another country in search of a better life? (2015). The Guardian. https://www.theguardian.com/uk-news/ng-interactive/2015/aug/28/words-migrant-refugee-immigration
Yourish, K., Lai, R., Watkins, D. (2015). Death in Syria. New York Times. https://www.nytimes.com/interactive/2015/09/14/world/middleeast/syria-war-deaths.html
Zafra, M., Kiyada, S. (2024) Building Fires. Reuters. https://www.reuters.com/graphics/BUILDING-FIRES/byprqyryzve/
100 Places for 100 years of BBC (2022) https://storymaps.arcgis.com/stories/243e6f47644b43119aaab3362643d62d
1000 Days of Syria (2014). https://www.1000daysofsyria.com/
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Категорії
Ліцензія
Авторське право (c) 2024 Oleksandra Hondiul

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Автори, які публікуються у цьому журналі, погоджуються з такими умовами:
- Автори залишають за собою право на авторство своєї роботи та передають журналу право першої публікації цієї роботи на умовах ліцензії CC BY 4.0, яка дозволяє іншим особам вільно розповсюджувати опубліковану роботу з обов'язковим посиланням на авторів оригінальної роботи та першу публікацію роботи у цьому журналі.
- Автори мають право укладати самостійні додаткові угоди щодо неексклюзивного розповсюдження роботи у тому вигляді, в якому вона була опублікована цим журналом (наприклад розміщувати роботу в електронному сховищі установи або публікувати у складі монографії), за умови збереження посилання на першу публікацію роботи у цьому журналі.
- Політика журналу дозволяє і заохочує розміщення авторами в мережі Інтернет (наприклад у сховищах установ або на особистих веб-сайтах) рукопису роботи як до подання цього рукопису до редакції, так і під час його редакційного опрацювання, оскільки це сприяє виникненню продуктивної наукової дискусії та позитивно позначається на оперативності та динаміці цитування опублікованої роботи.

















