Play the News and Level up: transforming journalism through experience design

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.17721/CIMC.2024.36.21-42

Ключові слова:

дизайн вражень, гейміфікація, журналістика, соціально-політичні питання, інтерактивні медіа

Анотація

У дослідженні здійснюється аналіз інтеграції принципів дизайну вражень у журналістику, з особливим акцентом на журналістські матеріали на складні соціально-політичні теми. Основною метою цього дослідження є виявлення механізмів, за допомогою яких впровадження елементів дизайну вражень може суттєво трансформувати традиційні практики журналістики, підвищуючи рівень залученості та усвідомленості аудиторії. У контексті сучасного інформаційного середовища, яке постійно змінюється під впливом цифрових технологій, медіа зазнають зростаючої потреби у впровадженні більш інтерактивних підходів до подачі новин. Для досягнення вказаної мети було проведено якісний контент-аналіз медіаматеріалів, які ілюструють успішну інтеграцію дизайну вражень, переважно через ігрові елементи. Методологія включала в себе тематичний та порівняльний аналіз, що дозволило виявити найкращі практики та повторювані теми у використанні інтерактивних графіків, карт, гейміфікованих репортажів і новинних ігор. Результати дослідження свідчать про те, що використання таких елементів не лише підвищує розуміння складних тем, але також викликає емоційний відгук у користувачів, перетворюючи сприйняття даних у персоналізовані наративи. Значення цього дослідження полягає в його потенціалі сприяти розвитку нових підходів у журналістиці, які відповідатимуть сучасним вимогам та очікуванням аудиторії. Висновки підтверджують важливість інтеграції принципів дизайну вражень у журналістську практику, що сприяє формуванню більш усвідомленої та проактивної аудиторії, готової активно брати участь у обговореннях та вирішенні соціальних питань.

Завантажити

Дані для завантаження поки недоступні.

Посилання

After 6/4. SBS. https://www.sbs.com.au/after64/

Branch, J. (2012) SnowFall. New York Times. https://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/index.html#/?part=tunnel-creek

Burickson, A., Holeman, E., Lupton, E. (2023). Experience design: A participatory manifesto. Yale University Press. https://yalebooks.yale.edu/book/9780300269475/experience-design/

Campbell, J. (2022). I have been a slow dull student of our history. One News. https://www.1news.co.nz/2022/09/21/john-campbell-i-have-been-a-slow-dull-student-of-our-history/

Coronavirus in the US (2021). New York Times. https://www.nytimes.com/interactive/2021/us/covid-cases.html

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Dickie, G., Hartman, T., Trainor, C. (2023) Climate Change. Reuters. https://www.reuters.com/graphics/CLIMATE-UN/WEATHER-EXTREMES/zdvxrmeakvx/

Drone Strikes in Pakistan. https://drones.pitchinteractive.com/

Granados, S., Murphy, Z., Schaul, K., Faiola, A. (2016). Raising barriers. Washington Post. https://www.washingtonpost.com/graphics/world/border-barriers/global-illegal-immigration-prevention/

Gu J., Lee, Y. (2024). Tracking China’s grey zone balloon flights over Taiwan. Reuters. https://www.reuters.com/graphics/TAIWAN-CHINA/BALLOONS/lbpglrgwwvq/

Hate Map (2023). SPLC. https://www.splcenter.org/hate-map

How much do you know about climate change (2023). CNN. https://edition.cnn.com/interactive/2023/12/us/climate-change-cop28-summit-quiz-sec/

Meagher, T., Dance, G. (2015). The next to die. Marshall Project. https://www.themarshallproject.org/next-to-die

Newbery, P., Farnham, K. (2013). Experience design: A framework for integrating brand, experience, and value. Wiley. https://www.wiley.com/en-ca/Experience+Design%3A+A+Framework+for+Integrating+Brand%2C+Experience%2C+and+Value-p-9781118609637

Panetta, F., Poulton, L., Purcell, A., Moss, S., Shabbir, N., Brazier, L. (2014) A global guide to the first world war - interactive documentary. The Guardian. https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2014/jul/23/a-global-guide-to-the-first-world-war-interactive-documentary

Pine, B. J., Gilmore, J. H. (2019). The Experience Economy, With a New Preface by the Authors: Competing for Customer Time, Attention, and Money. Harvard Business Review Press. https://store.hbr.org/product/the-experience-economy-with-a-new-preface-by-the-authors-competing-for-customer-time-attention-and-money/10288

Pirate Fishing (2014). Al Jazeera. https://interactive.aljazeera.com/aje/2014/piratefishingdoc/

Politinder (2019). Platforma. https://www.platfor.ma/specials/politinder/

Pollon, C., Bridge, T. (2022) Autonomous Ocean. Hakai. https://hakai.org/the-autonomous-ocean/

Rankin, B., Daniels, M. (2017) Shape of Slavery. The Pudding. https://pudding.cool/2017/01/shape-of-slavery/

Rebuilding Haiti (2014). Rue89. http://apps.rue89.com/haiti/en/

Rossman, J. R., Duerden, M. D. (2019). Designing experiences. Columbia University Press. https://cup.columbia.edu/book/designing-experiences/9780231191685

Solitary Confinement (2016). The Guardian. https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2016/apr/27/6x9-a-virtual-experience-of-solitary-confinement

Thompson, D. (2017). Hit makers: The science of popularity in an age of distraction. Penguin Press. https://www.penguinrandomhouse.com/books/531571/hit-makers-by-derek-thompson/

Uber Game. (2018). Financial Times. https://ig.ft.com/uber-game/

Wei, S., Fortugno, N. (2018). The waiting game. ProPublica. https://projects.propublica.org/asylum/

What do you call a person who moves to another country in search of a better life? (2015). The Guardian. https://www.theguardian.com/uk-news/ng-interactive/2015/aug/28/words-migrant-refugee-immigration

Yourish, K., Lai, R., Watkins, D. (2015). Death in Syria. New York Times. https://www.nytimes.com/interactive/2015/09/14/world/middleeast/syria-war-deaths.html

Zafra, M., Kiyada, S. (2024) Building Fires. Reuters. https://www.reuters.com/graphics/BUILDING-FIRES/byprqyryzve/

100 Places for 100 years of BBC (2022) https://storymaps.arcgis.com/stories/243e6f47644b43119aaab3362643d62d

1000 Days of Syria (2014). https://www.1000daysofsyria.com/

Завантаження

Опубліковано

30-12-2024

Номер

Розділ

Дослідницькі статті

Категорії

Як цитувати

Hondiul, O. (2024). Play the News and Level up: transforming journalism through experience design. Актуальні питання масової комунікації, 36, 21-42. https://doi.org/10.17721/CIMC.2024.36.21-42