VR, NFT, Metaverse... How digital innovations affect the development of marketing and PR communications

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.17721/CIMC.2023.33.26-33

Ключові слова:

комунікації, метавсесвіт, NFT, паблік рилейшинз, віртуальна реальність, маркетинг

Анотація

Мета цього дослідження – визначити глобальні інноваційні тенденції у комунікаціях та їхній вплив на розвиток маркетингових і PR-комунікацій. Задля цього застосовано один із сучасних методів прогнозування – аналіз трендів, що ґрунтується на вивченні вторинних джерел та новинних публікацій і дає змогу виявити слабкі інформаційні сигнали з різних ринків, спираючись на згадування про цифрові інновації, завдяки яким компанії конструюють нову реальність для стейкхолдерів, удосконалюють способи взаємодії з ними, формують власний сприятливий корпоративний імідж і позиціювання брендів. Автори дослідження виокремили шість трендів, які матимуть вплив на розвиток комунікацій у найближчі десятиріччя: машинне навчання; big data; технології віртуальної реальності; цифрова гейміфікація; блокчейн та NFT; мігрування у метавсесвіт. Зроблено висновок, що ці цифрові інновації збагачуватимуть інструментарій просування, а також формуватимуть новий соціокомунікаційний вимір і креативно-смисловий контекст. Зокрема стверджується, що VR-технології заохочуватимуть подальше проникнення реклами й PR у сферу інтегрованих віртуальних комунікацій. Гейміфікація дедалі глибше вкорінюватиметься в усі напрямки маркетингової та PR-діяльності, урізноманітнюватиме взаємодію зі стейкхолдерами, збільшуватиме її результативність завдяки новизні, емоційності, залученості користувачів. NFT ставатимуть символом інновацій в іміджевому ракурсі. Також у статті окреслено можливості та особливості маркетингу та PR у метавсесвіті

Завантажити

Дані для завантаження поки недоступні.

Посилання

Ab Inbev (2021). Budweiser launches its first-ever NFT collection featuring 1936 unique de-signs. https://www.ab-inbev.com/news-media/brands/budweiser-launches-its-first-ever-nft-collection-featuring-1936-unique-designs/.

Adi, A. (2019). PR 2025: Trends, competences and solutions for the near future of PR/Communications – Results of a Delphi method study. Quadriga University of Ap-plied Sciences. https://www.quadriga-hochschule.com/app/uploads/2021/03/QHS_PR2025_Adi.pdf.

Barrett, S. (2021). NFTs could revolutionize marketing and communications. PRWeek. https://www.prweek.com/article/1708599/nfts-revolutionize-marketing-communications.

Benveniste, A. (2021). The first-ever tweet sold as an NFT for $2.9 million. СNN. https://edition.cnn.com/2021/03/23/tech/jack-dorsey-nft-tweet-sold/index.html.

Bао, H., & Roubaud, D. (2022). Non-fungible token: A systematic review and research agenda. Journal of Risk and Financial Management, 15(5), 215. https://doi.org/10.3390/jrfm15050215.

Clement, J. (2021). Minecraft active player count worldwide 2016-2021. Website Statista. https://www.statista.com/statistics/680139/minecraft-active-players-worldwide/.

Collins English Dictionary (2021). “NFT”. https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/nft.

Elving, W. (2010). Trends and developments within corporate communication: An analysis of ten years of CCIJ. Corporate Communications: An International Journal, 15(1), 5-8. http://dx.doi.org/10.1108/13563281011016804.

Fitzpatrick, K. R. & Weissman, P. L. (2021). Public relations in the age of data: Corporate per-spectives on social media analytics (SMA). Journal of Communication Management, 25(4), 401-416. https://doi.org/10.1108/JCOM-09-2020-0092.

Fortnow, M., & QuHarrison, T. (2021). The NFT handbook: How to create, sell and buy non-fungible tokens. London: Wiley.

Gershenfeld, N., Krikorian, R., & Cohen, D. (2004). The Internet of Things. Scientific Ameri-can, 29(4), 76-81. http://dx.doi.org/10.1038/scientificamerican1004-76.

Gonserkewitz, P., Karger, E., & Jagals, M. (2022). Non-fungible tokens: Use cases of NFTs and future research agenda. Risk Governance and Control: Financial Markets & Institutions, 12(3), 8-18. http://dx.doi.org/10.22495/rgcv12i3p1.

IKEA (2018). IKEA Place app launches on Android, allowing millions of people to reimagine home furnishings using AR. https://about.ikea.com/en/newsroom/2018/03/19/ikea-place-app-launches-on-android-allowing-millions-of-people-to-reimagine-home-furnishings-using-ar.

Laeeq, K. (2022). Metaverse: Why, how and what, available at: https://www.researchgate.net/publication/358505001_Metaverse_Why_How_and_What/link/62053bb0afa8884cabd70210/download.

Lee, L. H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All one needs to know about metaverse: A complete survey on technological sin-gularity, virtual ecosystem, and research agenda. Preprint. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8.

Lynn, C. (2020). Creative communications: 3 takeaways from the IABC World Conference”, Website Intranet Connections. https://icthrive.com/blog/creative-communications/.

Martyniuk, O., & Korolyov, I. (2020). Trends of VR, AR and MR-technologies development in modern business. Ekonomika ta Suspiljstvo, 22. https://doi.org/10.32782/2524-0072/2020-22-85.

Meta (2021). Introducing Meta: A social technology company. https://about.fb.com/news/2021/10/facebook-company-is-now-meta/.

Moy, С., & Gadgil, А. (2022). Opportunities in the metaverse: How businesses can explore the metaverse and navigate the hype vs. reality. J. P. Morgan Chase. https://www.jpmorgan.com/content/dam/jpm/treasury-services/documents/opportunities-in-the-metaverse.pdf.

Oltarzhevskyi, D., & Todorova, O. (2019). Contemporary corporate media: Current state, inno-vations and trends in Ukraine. Zarządzanie Mediami, 7(3), 143-158. http://dx.doi.org/10.4467/23540214ZM.19.010.11121.

Pocheptsov, H. (2021). Virtualnaya realnost: To chego net na samom dele silnee togo chto est [Virtual reality: When what does not really exist is stronger than what does]. Academy of Ukrainian Press. https://www.aup.com.ua/virtualnaya-realnost-to-chego-net-na/.

Raupp, J., & van Ruler, B. (2006). Trends in public relations and communication management research: A comparison between Germany and The Netherlands. Journal of Communica-tion Management, 10(1), 18-26. http://dx.doi.org/10.1108/13632540610646346.

Robbins, T. (2022). What communicators need to know sbout the metaverse and NFTs in 2022. Website Burrelles. https://burrelles.com/what-communicators-need-to-know-about-the-metaverse-and-nfts-in-2022/.

Sanchez, S. (2021). Stella Artois drops an NFT fried chicken recipe to support struggling res-taurants. PRWeek. https://www.prweek.com/article/1721505/stella-artois-drops-nft-fried-chicken-recipe-support-struggling-restaurants.

Stephenson, N. (1992). Snow crash. New York: Bantam Books.

Tan, Y., Xu, W., Li, S., & Chen, K. (2022). Augmented and Virtual Reality (AR/VR) for Educa-tion and Training in the AEC Industry: A Systematic Review of Research and Applica-tions. Buildings, 12(10), 1529. https://doi.org/10.3390/buildings12101529.

Troise, C., & Camilleri, M. A. (2021). The use of the digital media for marketing, CSR commu-nication and stakeholder engagement. In M. A. Camilleri (Ed.), Strategic corporate communication in the digital age (pp. 161-174), Emerald, Bingley. http://dx.doi.org/10.1108/978-1-80071-264-520211010.

Turner, J. (2019). Robot Rules: Regulating Artificial Intelligence. Cham, Switzerland: Palgrave Macmillan.

Wiencierz, C., & Röttger, U. (2019). Big Data in public relations: A conceptual framework. Public Relations Journal, 12(3), 1-15. https://prjournal.instituteforpr.org/wp-content/uploads/Wiencierz-Roettger_Big-Data-in-Public-Relations-A-Conceptual-Framework_PR-Journal.pdf.

Опубліковано

30-06-2023

Номер

Розділ

Дослідницькі статті

Як цитувати

Oltarzhevskyi, D., & Oltarzhevska, O. (2023). VR, NFT, Metaverse... How digital innovations affect the development of marketing and PR communications. Актуальні питання масової комунікації, 33, 26-33. https://doi.org/10.17721/CIMC.2023.33.26-33

Статті цього автора (цих авторів), які найбільше читають